Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «مهر»
2024-04-28@13:03:53 GMT

هوش مصنوعی یک دستیار هوشمند است نه رقیب

تاریخ انتشار: ۱۳ تیر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۱۳۱۰۸۸

هوش مصنوعی یک دستیار هوشمند است نه رقیب

به گزارش خبرنگار مهر، این روزها همه جا حرف از هوش مصنوعی است و حتی خیلی از مشاغل با حضور این پدیده احساس خطر کردند و به فکر کار دوم و شغل جایگزین افتادند؛ برخی اما با روی باز از این پدیده نوظهور استقبال کردند و معتقدند اوضاع کار با حضور هوش مصنوعی بهتر می‌شود. یکی ازحوزه‌هایی که در آن از سال‌ها پیش از هوش مصنوعی استفاده می‌شده و الان هم به واسطه پیشرفت هوش مصنوعی‌ها از آن بیشتر استفاده می‌شود حوزه انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای است.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

به بهانه مطرح بودن موضوع هوش مصنوعی در این روزها به سراغ بهداد باقری نویسنده کتاب «هزارتوی انیمیشن» و عضو انجمن انیمیشن ایران رفتیم و درباره حضور هوش مصنوعی در حوزه بازی سازی و انیمیشن با وی گفتگو کردیم.

باقری گفت: هوش مصنوعی سیستم پیچیده‌ای ندارد چون زاده دست بشر است و مدل کاری اش هم به این شکل است که یکسری دیتا و الگوریتم به آن می‌دهیم تا بنا به موقعیت تصمیم‌گیری کند. حالا هرچقدر داده‌های بیشتری داشته باشد تصمیم گیری بهتری انجام می‌دهد. درست مثل اینکه به یک ربات داده بدهیم و بعد، از آن بخواهیم تصمیم‌گیری کند. البته اینکه با یک ربات طرفیم به این معنی نیست که اطلاعاتش کاملاً درست است و خطا ندارد.

وی درباره تجربه اش در استفاده از هوش مصنوعی افزود: تجربه من در استفاده از نرم‌افزارهای هوش مصنوعی این طور بود که برای نتیجه خوب گرفتن لازم است که به این نرم‌افزارها بفهمانیم که دقیقاً از آنها چه می‌خواهیم. به این معنی که اگر یک سوال ساده از نرم‌افزار بپرسیم یک جواب ساده و حتی شاید خطا دریافت کنیم اما اگر سوال با جزئیات بپرسیم جواب نزدیک به درست و واقعیت را دریافت می‌کنیم. مثلاً اگر می‌خواهیم درباره تولید محتوا در اینستاگرام بپرسیم باید بپرسیم به عنوان یک دیجیتال مارکتر چگونه باید در اینستاگرام تولید محتوا کنیم در این صورت پاسخ‌های هوش مصنوعی بر اساس تخصص و حرفه‌ای که از او پرسیدیم است. در برخی از مواقع اینقدر جواب‌هایش جزئی و دقیق است که او از ما شروع به سوال کردن می‌کند.

عضو انجمن موشن گرافیک ایران گفت: مثلاً وقتی من از هوش مصنوعی می‌خواهم که یک سناریوی عادی انیمیشن برای من بنویسد درباره چند موضوع به صورت خلاصه و تکراری شروع به نوشتن می‌کند اما وقتی از آن بپرسم به عنوان یک سناریو نویس برای یک فیلم کوتاه برای من سناریو بنویس کاملاً جزئی و حرفه‌ای سناریو می‌نویسد به طوری که حتی می‌تواند درباره حرکت دوربین، کارگردانی و دکوپاژ هم نظر دهد.

باقری با اشاره به اینکه هوش مصنوعی یک پدیده جدید نیست و قبلاً هم از آن در صنعت انیمیشن و بازی استفاده می‌شده است گفت: نکته مهم درباره هوش مصنوعی اینکه، این پدیده یک موضوع جدید نیست و از خیلی قبل وجود داشته است منتها الان پیشرفت کرده است؛ مثلاً سال‌ها پیش در بازی‌های استراتژیک وقتی با کامپیوتر بازی می‌کردیم، هیچ وقت فکرش رو نمی‌کردیم که داریم با هوش مصنوعی بازی می‌کنیم، در حالی که آن هم کار هوش مصنوعی بوده ولی به صورت ساده‌تر و با قدرت تصمیم گیری بسیار محدود، به این شکل که سازنده بازی یکسری اطلاعات در اختیار هوش مصنوعی قرار میداده که از مثلاً از یک محدوده مشخص که عبور می‌کنیم، ما را می بیند و باید تیراندازی کند. اما اتفاق تازه‌ای که در صنعت بازی و انیمیشن افتاده این است که هوش مصنوعی می‌تواند کارکتر و محیط طراحی کند و حتی شخصیت‌ها را حرکت هم دهد درحالیکه قبلاً هوش مصنوعی در این حوزه‌ها فعال نبود چون قبلاً اصلاً به این صورت نبود که بتواند تصویری ایجاد کند الان حدود یکسال است که نسل جدید هوش مصنوعی‌ها این توانایی را پیدا کرده و برای همین هم خیلی مطرح شده است. چون یکی از پرزحمت‌ترین کارهای انیمیشن سازی حرکت دادن و انیمیت کردن شخصیت‌هاست.

وی افزود: یکی از مزایای هوش مصنوعی این است که رفتار یکسان ندارد و هر دفعه یک جور رفتار می‌کند. برای همین هم الان در صنعت انیمیشن و بازی سازی خیلی از آن استفاده می‌شود البته هوش مصنوعی در انیمیشن با هوش مصنوعی در بازی‌سازی فرق دارد. چون هوش مصنوعی در انیمیشن به این شکل استفاده می‌شود که طراحی شخصیت و محیط انجام می‌دهد، در این مرحله می‌تواند بی نهایت تنوع داشته باشد، ولی وقتی به عنوان کانسپت طراحی را انجام داد، مدل سازی آن کاراکتر یا فضا انجام می‌شود و ما هربار که انیمیشن را می‌بینیم شخصیت و محیط ثابت و واحدی وجود دارد، اما در بازی سازی این طور نیست و در هر مرحله اتفاقات متفاوتی می‌افتد و رفتارها تغییر می‌کند.

این نویسنده و پژوهشگر حوزه انیمیشن در خصوص واکنش‌ها درباره هوش مصنوعی گفت: در ابتدا که این نسل از هوش مصنوعی وارد شد خیلی از دوستان و همکاران من گارد داشتند اما کم‌کم به این نتیجه رسیدند که باید با آن آشتی کنند چون زور هوش مصنوعی از ما بخاطر سرعت و ارزان بودن بیشتر است. بنابراین بهتر راه حل این است که تعاملمان با آن طوری باشد که بهترین استفاده را از آن بکنیم وگرنه خیلی از فعالان حوزه‌های مختلف هنری بیکار خواهند شد. از نظر من بهترین راه حل این است که به آن به چشم یک دستیار هوشمند نگاه کنیم نه رقیب کاری. ارزان را هم از این جهت می‌گویم که برای خیلی از کارها در انیمیشن به کامپیوترهای خیلی پیشرفته با سی پی وی خاص و نیروهای حرفه‌ای نیاز بود که ممکن بود ساعت‌ها زمان و هزینه ببرد اما الان با ورود یک هوش مصنوعی جدید همه این کارها را آن نرم‌افزار می‌تواند انجام دهد به طوری که حتی می‌تواند یک ویدئو خام را را اصلاح رنگ و نور بکند و حتی جلوه‌های ویژه به آن اضافه کند و کاراکتر واقعی را با کاراکتر مجازی با فقط چند کلیک ساده جایگزین کند.

باقری در پاسخ به این سوال که آیا امکان دارد هوش مصنوعی جای انسان را بگیرد یا نه گفت: ممکن است در آینده نه چندان دور هوش مصنوعی آنقدر پیشرفت کند که جای کار انسان‌ها را بگیرد و حتی از سازنده خودش هم با هوش تر بشود، اما تا قبل اینکه این اتفاق بیفتد ما باید سعی کنیم از آن بهترین استفاده را کنیم.

وی در خصوص اینکه آیا هوش مصنوعی می‌تواند جای خلاقیت انسان را بگیرد یا خیر، گفت: خلاقیت یعنی متفاوت و برخلاف عرف فکر کردن که هوش مصنوعی هم دقیقاً همین کار را می‌کند و حتی شاید بتوان گفت از ما خلاق‌تر است چون ما یک نفریم با یکسری تجربه‌های آموخته اما هوش مصنوعی مجموعه‌ای از تجربه‌ها و اطلاعات مختلف است. به عقیده من این طور نیست که بگوییم که ما چون انسانیم پس بهتر می‌توانیم تصمیم بگیریم.

عضو انجمن آسیفا ایران در پایان درباره وضعیت هوش مصنوعی در شرکت‌های داخلی بازی‌سازی و انیمیشن گفت: در بین همکاران داخل کشور، هوش مصنوعی هنوز در سیستم‌های عملیاتی قرار نگرفته و در بخش‌های مختلف تعریف نشده است البته خیلی از شرکت‌های داخلی هستند که از هوش مصنوعی‌های موجود برای ایده‌پردازی، تحقیق و توسعه استفاده می‌کنند با این حال ما همچنان از خیلی از کشورها عقب‌تریم چون در بسیاری از کشورها از آن استفاده شده و برآیندش بیرون آمده است اما در کشور ما هنوز به خروجی خاصی نرسیده است.

کد خبر 5826356 زینب رازدشت تازکند

منبع: مهر

کلیدواژه: هوش مصنوعی بازی های رایانه ای بهداد باقری کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی جنگ تحمیلی عید غدیر خم مرکز فرهنگی شهر کتاب فرهنگسرای اشراق انتشارات نیستان نقد کتاب فرهنگسرای امید دفاع مقدس سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی رونمایی کتاب خبرگزاری مهر هوش مصنوعی هوش مصنوعی تصمیم گیری بازی سازی

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۱۳۱۰۸۸ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

ساترا رقیب است یا شریک تولیدات تصویری؟/ ۷۰۰ تقاضا در انتظار مجوز

به گزارش خبرنگار مهر، پنجمین جلسه از سلسله نشست‌های نقد و بررسی نظام تنظیم‌گری شبکه نمایش خانگی در ایران با حضور سعید مرادی مدیرعامل اتحادیه تولید کنندگان فیلم و برنامه‌های تصویری ایران به میزبانی خبرگزاری مهر برگزار شد.

مرادی در ابتدای این نشست و در پاسخ به این سوال که با وجود دنیای آزاد اطلاعات چه الزامی به حضور نهاد تنظیم‌گر وجود دارد، گفت: همانگونه که ما در محیط خانوادگی خود برای رفتار اعضا محدوده‌ای را تعیین می‌کنیم، در دنیا نیز سازمان‌ها و دولت‌ها به دنبال این هستند که رفتار همسو و همگن را ایجاد کنند تا از ایجاد آسیب‌های اجتماعی برحذر بمانند.

وی افزود: در اروپا و آمریکا حوالی دهه ۱۹۷۰ موضوع تنظیم‌گری در فیلم و سریال ایجاد شد. به عنوان مثال هیچکاک درباره برخی تولیدات خود می‌گوید که «من حق نداشتم فرضا سرویس بهداشتی را در فیلم خود به تصویر بکشم». در کشور ما نیز از نیمه دوم دهه ۷۰ این مساله دارای اهمیت شد.

مرادی عنوان کرد: موضوع این است که در تولیدات رسانه‌ای و تصویری ما به دنبال تجارت و اقتصاد هستیم. زمانی که نگاه اقتصادی بر محصولات فرهنگی چیره شود، سازندگان به دنبال جذب مخاطب می‌روند. در این زمینه نیز لاجرم باید از جاذبه‌های تصویری استفاده شود که گاه بسیار برای جامعه مخرب است.

خشونت، خیانت و جاذبه‌های تصویری در آثار غرب

وی افزود: در غرب نیز این جاذبه‌های تصویری مانند خشونت، خیانت، موضوعات جنسی، مشروبات الکی و … در آثار تولیدی به وفور استفاده شده است و آثار آن در جوامع شان دیده می‌شود. در کشور ما نیز متاسفانه در برخی موارد استفاده از همین قواعد در تولیدات رسانه‌ای انجام شده است.

این فعال فرهنگی در ادامه با اشاره به نقش ساترا در تنظیم‌گری تولیدات رسانه‌ای و تصویری تصریح کرد: از سال ۱۳۹۵ که ساترا ایجاد شد، ۲ نقش مهم برای آن توسط سیاستگذار در نظر گرفته شد. اولاً ساترا باید به‌عنوان یک نهاد ناظر بر تولیدات فرهنگی و رسانه‌ای کشور نظارت و کیفیت سنجی می‌کرد و دوم اینکه ساترا باید ریل‌گذاری مناسب را برای تولیدات فرهنگی کشور انجام می‌داد تا فرضا ۱۰ سال آینده مخاطب ایرانی از نقطه فعلی به یک نقطه متعالی‌تر برسد.

مرادی ادامه داد: در واقع تا پیش از سال ۹۵ به این دلیل که تولیدات سینمایی و سریالی کشور توسعه و تعدد زیادی نداشت، وزارت ارشاد می‌توانست به تنهایی بر این تولیدات نظارت داشته باشد اما امروز با توجه به رشد غیرقابل مقایسه تولیدات، سیاست‌گذار فرهنگی تشخیص داد که باید قدرت تنظیم‌گری خود را آرام آرام افزایش دهد. به همین منظور در مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی این مساله دیده شد که یک نهاد مجزا مسؤولیت مرکزی را بر عهده گیرد و سایر نهادهای فرهنگی کشور نیز در امر تنظیم‌گری به کمک آن بیایند.

۷۰۰ تقاضا برای دریافت مجوز به ساترا داده شده است

وی در پاسخ به این سوال که «یکی از تهیه‌کنندگان مطرح کشور ادعا کرده است که ساترا تنظیم‌گر نیست، بلکه سد راه تولیدات هنری کشور است» عنوان کرد: این جمله قطعاً درست نیست. تاکنون ۷۰۰ تقاضا به ساترا برای دریافت مجوز تولید داده شده و این نهاد درخواست‌ها را کمتر از ۱ ماه پاسخ می‌دهد. بنابراین ساترا بیش از ۹۵ درصد درخواست‌ها را در کوتاه‌ترین زمان پاسخ می‌دهد و احیاناً اگر نیاز به اصلاح داشته باشد به‌صورت مشخص موارد اصلاحی را اعلام می‌کند تا سازندگان بتوانند با رعایت آن موارد، مجوز خود را دریافت کنند.

مرادی گفت: به نظر من به‌عنوان یک فعال صنفی، ساترا در این سال‌ها توانسته است تعامل و ارتباط خوبی را با جامعه سازندگان برقرار کند. در واقع سه وجه مهم برای تعاملات ساترا تنظیم شده بود و ساترا توانست هر ۳ بخش یعنی «حمایت از حقوق کاربران»، «حمایت از تولیدکنندگان و بخش خصوصی» و «حمایت از سفارش‌دهنده و سکوها» را به خوبی هماهنگ کند.

این تهیه کننده با تشریح اقدامات ساترا در ایجاد گفت‌وگو و آگاهی در بین تولیدکنندگان محتوا افزود: ساترا توانست اثبات کند این جمله که «رقیب نمی‌تواند ناظر نیز باشد» از اساس اشتباه است. زیرا ساترا اساساً رقیب نیست و به‌عنوان یک شریک در تولیدات رسانه‌ای و تصویری کشور نقش آفرینی می‌کند. این نهاد در سال‌های گذشته به واقع توانست در کنار بخش خصوصی باشد و با ایجاد گفت‌و گو به‌عنوان یک بخش همدل دغدغه تمام طرفین را لحاظ کند.

در پایان مدیرعامل اتحادیه تولید کنندگان فیلم و برنامه‌های تصویری گفت: برنامه ساترا فعال کردن بخش خصوصی و ظرفیت‌های خاموش است. شاید برای شما این سوال پیش بیاید که این چه نفعی برای ساترا دارد؛ باید در پاسخ بگویم زمانی که نگاه به ارتقای کمی و کیفی آثار تولیدی باشد، ساترا کمک می‌کند که بخش خصوصی مشغول و فعال در زمینه تولیدات باشد و این نهاد نگاه ایجابی به بخش محتوا و آثار دارد.

ویدیوی این نشست را می توانید از اینجا دریافت کنید.

اتحادیه تولید کنندگان فیلم و برنامه‌های تصویری بزرگ‎ترین نهاد صنفی در حوزه محصولات سریالی و سینمایی است که بیش از ۱۰۰ شرکت تولیدکننده در آن عضویت و حضور دارند.

کد خبر 6088910

دیگر خبرها

  • راه اندازی پایگاه هوشمند سرای بازی کودک در مساجد
  • اتلتیکو مادرید ۳-۱ اتلتیک بیلبائو؛ تثبیت رتبه چهارم با غلبه بر رقیب مستقیم
  • تولید قوی در گرو استفاده از ظرفیت مردم 
  • ۵ رقیب قالیباف برای ریاست مجلس مشخص شدند / این ۵ نفر می‌خواهند قالیباف را ناک اوت کنند
  • شهر شلوغ پلوغ
  • پوستکوعلو: اهمیت رویارویی با آرسنال برای جلوگیری از اوج‌گیری رقیب‌ اصلی‌مان را درک می‌کنیم
  • واکنش متفاوت دستیار رئیسی به رفتارهای تند پلیسی با بی‌حجابی | فیلم
  • ساترا رقیب است یا شریک تولیدات تصویری؟/ ۷۰۰ تقاضا در انتظار مجوز
  • عینک هوشمند جدید زاکربرگ با توانایی‌های باورنکردنی
  • عینکی که می‌تواند به سؤالات شما پاسخ دهد